문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 페르소나 5 더 로열 (문단 편집) === 단점 및 개선되지 않은 점 === * '''신 캐릭터의 플레잉 분량 문제''' * [[요시자와 카스미]]의 분량을 추가하기가 귀찮았는지 모르가나가 모순되는 발언을 하기도 하는데 카스미가 처음 페르소나를 각성했을 때에는 소질이 있는 것 같다며 괴도단의 가입을 권유해 놓고 이후 여객선 팰리스 공략 시에 막상 카스미가 도와주겠다고 했을 때에는 너무 위험하다며 거절한다. 사실 상대가 [[시도 마사요시]]라는 거물 주의 거물이었기 때문에 이해는 할 수 있지만, 아무리 그래도 카스미의 결단 역시 쉬운 게 아니었던 걸 감안하면 아쉬운 부분이다. 요시자와는 3학기에 들어서야 [[블랙 사레나|마지막 팰리스 공략 시에 잠깐 써볼 수 있는 정도]]라서 신규 캐릭터를 보고 게임을 새로 구매했던 유저들이 분량에 대한 아쉬움을 느끼게 되었다. 스토리 참가도를 따지면 5월부터 등장해 3학기 스토리의 밑밥을 깔기 때문에 분량은 P4G 추가 캐릭터였던 마리와 대등하거나 그 이상[* 마리는 적어도 극초반부와 3학기 이후를 빼면 메인 스토리 내에 개입하는 일은 없었다.]이긴 하지만, 문제는 '''플레이어블 캐릭터'''로서 유저들의 기대치에 못 미치는 데에 있다. 카스미를 참전시키게 되면 필연적으로 고쳐야 하는 기존 애니메이션이나 게임 내의 연출, 밸런싱 등의 요소를 손대는 것이 귀찮아서 의도적으로 카스미를 3학기 전까지 배제시킨 것이 아닌지 의심하는 유저도 있다.[* 사실 애니메이션만 고쳐야하는 수준이면 다행인 것이 '요시자와 카스미'라는 존재 자체가 마루키의 산물인 것을 생각하면 카스미가 오리지널판 루트에 있다는 것 자체가 자칫 잘못하면 오리지널판 엔딩을 페이크 엔딩으로 전락시킬 가능성이 있었다. 비록 개연성이 다소 떨어지는 방법이였지만 11/20 이전까지 고문관 코옵 MAX를 달성하지 못하고 오리지널 루트를 타게 될 경우 마루키와 카스미의 존재를 부정해버리는 것으로 오리지널 루트의 페이크 엔딩화를 피했다.] 3학기에서도 마루키, 카스미, 아케치 3명이 비중을 나눠갖는 데다 최종 보스인 마루키의 비중이 제일 높기 때문에 코옵을 제외하면 사실상 본작에서의 분량은 비중이 공기에 가까운 [[오쿠무라 하루]]와 거의 비슷하다고 볼 수 있다. * 메멘토스의 협력자 조제는 게임 끝까지 정체가 풀리질 않아 [[맥거핀]]이 되어버렸다. 자신의 정체를 명확하게 말해주지 않고 끝까지 떡밥만 뿌리는데, 후속작에서 다시 등장하는 것이 아닌 이상 의미불명의 캐릭터로 남게 될 전망. * '''엔딩 애니메이션''' 다른 것은 몰라도 진엔딩 기준 애니메이션은 오히려 개악되었다는 평이 많다. 무인판에선 괴도단이 감시자를 알아서 따돌리고 주인공을 고향에 바래다주며 무난하면서도 감동적으로 끝났으나 로열에선 양동작전 한답시고 주인공 혼자 택시 타고 가면서 괴도단 멤버들과의 작별 연출이 밋밋하게 표현되었으며, 요시자와는 다른 괴도단 멤버들과 함께 주인공을 배웅하지도 못하고, 기차역에서만 잠깐 마주치며 꾸벅인사를 하고 떠난 것이 전부라서 무척 아쉽다는 의견이 많다. 또한 하술하듯 요시자와의 존재로 인해 로열의 3학기와 후속작 스크램블 중 하나가 비공식 취급되는 것 아니냐는 논란까지 생겼다.[* 후술하겠지만 이 부분은 적절한 설정 변경으로 둘 다 정사로 취급될 가능성이 높다.] * '''가격 논쟁''' P4G도 풀프라이스로 발매됐지만 P5R이 풀프라이스 때문에 욕먹는 것은 기존 기종이었던 탓이 크다. P4G는 본래 P4가 PS2의 끝물[* 당시 게이머즈의 홍보문구가 'PS2는 아직 안 죽었다'였을 정도.]에 나와 보다 높은 성능의 기기인 PSVITA로 이식하는 것에 많은 이들이 공감했다. 하지만 P5R은 P5를 PS3로 플레이하는 사람이 거의 없었기 때문에 앞서 서술한 신캐릭터의 분량이나 세부 퀄리티 문제가 크게 다가오고, 후술한 것처럼 3학기 전까진 짧지 않은 분량의 한 번 봤던, 그리고 크게 달라진 것 없는 이야기를 또 봐야 하기 때문에 DLC를 게임 하나 가격을 주고 샀다는 느낌을 받게 된다. 적어도 P3F처럼 어펜드판을 따로 냈다면 비판은 많이 줄었을 것으로 보인다. * '''세이브 데이터 연동 불가''' 페르소나 5와 세이브 파일 연동이 되지 않아 이미 [[페르소나 5|원작]]을 해봤더라도 1회차에 '''무조건 같은 구간을 다시 전부 플레이해야 한다.''' 본편의 플레이타임이 '''평균 100시간'''인 걸 감안하면 스토리가 아무리 좋거나 완성도 높더라도 처음부터 다시 하려면 막막하기 그지 없다. 신념과 고문관 아르카나의 추가, 기존 페르소나들의 기본 데이터 조정(아르카나나 레벨)등을 이유로 참작 가능하다는 주장도 있지만 [[P3]] → P3F에서는 페르소나 전서는 연동하되 페르소나 육성 상태는 연동되지 않는 형태로 연동이 가능했던 것을 생각하면 이번에도 유사한 방식으로 연동시켜 줄 수도 있었을 것이라는 지적도 있다. * '''과도한 [[페르소나 5/DLC|DLC]] 공세''' [[메기도 계열|메기도라]] 3연격 급의 고유 만능 계열 스킬 및 자체적인 사기 특성까지 겸비하여 [[팔척뛰기]]를 뛰어넘는 극딜기를 가진 [[이자나기 오오카미]]나, 아군 전체 [[히트라이저]]에 HP 회복을 가진 [[오르페우스(페르소나 시리즈)|여성형 오르페우스]] 등 고성능 DLC 페르소나가 문제가 되었다. 없다고 클리어가 불가능한 게임이 아니긴 하지만, 전작 주인공들과의 챌린지 배틀과 마찬가지로 그들이 가지는 의미와 인지도 문제로 아쉬워하는 의견도 나올 수밖에 없는 구조이기 떄문이다.[* 사실 비슷한 유료 DLC는 이미 예전에도 나온 적이 있기는 한데, [[진 여신전생 4 FINAL]]의 DLC였던 [[진 여신전생 4 FINAL/DLC|금강신계의 구세주들]]. 역대 여신전생 시리즈의 주인공들이 등장해서 서로 힘을 합쳐 강대한 적과 싸우는 내용의 유료 DLC였다. 진 여신전생 4 FINAL에서는 주인공들을 조작하는 DLC였지만 이번 페르소나 5 더 로열은 주인공들과 싸우는 DLC로 내용이 바뀌었을 뿐.] 또한 [[요시자와 카스미]]의 경우는 상술했듯이 3학기 스토리밖에 데리고 다닐 수 없는데도 불구하고 전 멤버들 중 유일하게 DLC 코스튬을 따로 판매해서 욕을 먹었다.[* 예를 들어 [[페르소나 3|월광관 교복 세트 DLC]] 하나를 구매했다면, 아케치 고로를 포함한 다른 멤버들은 월광관 교복으로 갈아입을 수 있지만 카스미는 혼자서 갈아입을 수 없다. 카스미 것까지 풀 세트로 맞추고 싶으면 카스미 전용 세트를 아예 따로 사야 한다.] 이뿐만 아니라 다른 동료들의 최종 진화 페르소나처럼 설정상 아르센의 진화 형태로 추정되는 페르소나 [[라울(페르소나 시리즈)|라울]]도 유료 콘텐츠로 공개했고[* 정작 이 라울은 본편 클리어 시 마이 팰리스에서 설정화까지 볼 수 있다.] 원판에서 기본 페르소나만으로 얻을 수 있던 중요스킬의 스킬카드까지 DLC 페르소나를 처형해야 얻을 수 있게 바꿔버렸다.[[https://m.dcinside.com/board/persona5/51767?headid=40&page=2|참고]] * '''세부 퀄리티의 문제''' 결정적으로 이 문제는 이 게임의 볼륨이 너무 커서 생기는 문제로, 굵직한 변경점들은 대부분 잘 만들어놓았으나 사소한 몇 가지 부분에서 생기는 문제이다. 3학기에 다시 협력 상태에 들어간 [[아케치 고로]]의 경우 일부 내비 대사를 니지마 팰리스 시기 협력 상태의 보이스를 그대로 사용해서 본성 다 드러낸 상태에서 착한 척하는 괴상한 캐릭터가 되어버린다. [[P4G]] 때 풀보이스였던 동료들의 페르소나 최종 진화 이벤트에 보이스가 없으며, 최종 진화 시 생기는 전용 스킬을 사용해도 특수한 대사 없이 범용 대사만 사용한다.[* 다만 이 점은 최종각성기 대신 차지/컨센트레이트 사용시에 전용 대사를 사용한다는 점으로 골든과 차이를 두고 있다고 반론할 수 있는 부분이지만, 그래도 본인만 사용하는 고유기에 차별성이 없다는 건 아쉽긴하다.] 또한 3학기 에피소드 자체는 호평받는 편이지만 최종 보스임에도 불구하고 순수한 선인으로 묘사되던 전투 패배 베드엔딩에서 주인공을 영면에 빠트리는 등 캐릭터 붕괴에 가까운 행동을 한다.[* 마지막 결판은 단순한 주먹다짐이라 쌍팔년도식 [[리얼 파이트]] 느낌인데다 직전 애니메이션에서는 괴도단 전체를 없앨 기세로 모르가나 헬리콥터를 붙잡지만 실제로는 그냥 주인공을 부르고 싶었을 뿐이라고 나와서 흐름상 어색한데 시나리오 수정이 있었던 것 아닌가 하는 의견도 있다.][* 다만 이점은 주인공의 성격을 잘 아는 마루키 이기에 일부러 그랬을 수도 있다는 의견도 존재한다. 실제로 주인공이 내려오자 바로 풀어줬다.][* 이미 페르소나를 사용한 총력전에서 패배한 마루키가 아직 자신의 신념이 꺾이진 않았음을 끝까지 주인공에게 관철하기 위해 주먹다짐을 원했다는 해석도 가능하다. 그에게는 주인공이 자신의 최대의 이해자임과 동시에 최대의 방해자이기 때문.] 거기다가 12월 24일 이후의 행적이 수정되면서 약 한 달 동안 소년원에 수감된 주인공의 석방을 위해 고군분투하던 기존 괴도단 멤버들의 비중이 떨어지게 된 것도 아쉬운 부분이라고 볼 수 있다. 특히 제일 마지막에 합류하는 하루는 오리지널 편에서도 비중이 낮다는 비판이 있어서 비중이 더 높아져도 모자란 마당에 3학기에서도 눈에 띄는 행보를 보이지 않아서 오히려 손해를 보게 되었다. * '''인텔 하이브리드 기술 문제(PC버전 한정)''' [[인텔 코어 i 시리즈]] 가운데 [[인텔 코어 i 시리즈/12세대|12세대]], [[인텔 코어 i 시리즈/13세대|13세대]], [[인텔 코어 i 시리즈/14세대|14세대]]는 [[ARM big.LITTLE 솔루션]]을 벤치마킹한, 인텔 하이브리드 기술이라 이름붙인 비대칭 코어 구조를 하고 있는데 PC버전은 무조건 __빅코어 하나+리틀코어 하나__로만 코어 할당이 되는 문제가 있다. [[https://quasarzone.com/bbs/qf_cmr/views/2144183|#]] * '''그 외''' 그 외에도 프레임 드랍이 일어나거나 [[https://m.dcinside.com/board/persona5/44111|여러 버그들]]도 발견되었다. * '''현지화 퀄리티 문제(한국어판 한정)''' 대표적으로 팰리스 내부에서 우측 상단에 표기되는 목표가 잘못 출력된다. NPC 이름이 번역되지 않은 채 일어로 남아 있어 한자 부분이 깨진다거나, 코옵 어빌리티 명칭의 특수문자가 깨지는 문제, 코옵 어빌리티의 습득 랭크가 달라졌음에도 설명문은 원작의 것을 그대로 갖다붙여 실제 어빌리티와 설명이 다른 문제도 있다. 가령 전차 2랭크에 습득하는 '양아치 토크'의 설명문구는 전작의 '배턴 터치'에 해당하는 설명문이 들어가 있으며, 타카마키 안의 뇌쇄술의 경우 설명도 잘못 되어있고 뒤에 붙어 특수문자 하트 표시가 깨져서 나온다. 니지마 마코토의 무기 '신성한 바즈라'의 설명문에는 안 전용이라고 써 있는 등의 자잘한 오류들이 눈에 띈다. SIEK에서 유통한 원작[* 다만 원작도 클리포트의 세계를 큐리포스의 세계로 번역하는 등 오류가 있었다.]과는 달리 세가 퍼블리싱 코리아에서 유통을 맡으면서 외부 업체에 외주를 맡긴 것으로 추정된다. 마리아의 스킬 설명이 다르게 표기됐던 문제는 1.0.3 패치로 수정됐다. 자잘한 스크립트 오역도 은근히 많은데, 이는 2022년 출시된 리마스터판에서도 수정되지 않았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기